大家说了好多年“独立游戏”,但它的定义究竟是啥子?这个定义在去年TGA颁奖典礼前后出现过一次,当时《潜水员戴夫》和《Dredge》与《茧》等游戏一起被提名“完美独立游戏”。但并非全部人都对此感到高兴:《潜水员戴夫》确实拥有“独立游戏氛围”,例如2D像素艺术,并且开发团队Mintrocket规模也比较较小,但Mintrocket本身是韩国大型游戏发售商Nexon的子品牌。
本周在美国旧金山举行的游戏开发者大会上,《潜水员戴夫》游戏总监黄载皓说明了自己的看法,谈到了他是否认为《潜水员戴夫》是一款独立游戏,以及“独立游戏”究竟是啥子?
黄载皓表示:“如果你问我《潜水员戴夫》是不是一款独立游戏?我会说不是。”但他仍然很高兴他的团队辛勤工作得到认可。“我真的很感谢全部媒体与点评家提名大家为完美独立游戏。”他说,“这对大家来说是壹个巨大的荣誉。”
同时,黄载皓对提名也有一些保留意见。“一些推特点评说,《潜水员戴夫》导致大家喜欢的游戏《披萨塔》没能获取提名。这对我来说有点难过,可能大家占据了原本属于独立游戏与独立开发者的位置。”黄说道,“我不想让他们觉得大家正在侵占他们的领地。我特别尊重他们。”
尽管黄载皓不认为他的游戏是独立游戏,但他理解为啥子别人会这样认为。“正如有些人也许认为的那样,大家从未拥有过巨额预算或丰富资源。”他说,“大家最初时只有5单人,辉煌期有26人。但我了解真实的独立开发者在更恶劣的条件下工作。他们无论能不能获取投资,都需要自己做很多事情。”
他还认识到没有像Mintrocket这样的大发售商支持时,独立工作室面临的巨大财务困境。“大家每个月都定期领工资。”他说,“大家有很多内部团队,他们随时可以支持大家。”
那么,对于黄载皓来说,“独立游戏”这个词意味着啥子?“这是壹个很难定义的词。”他说,“如果你是在某个组织下最初开发的,那么你也许就不是独立的,因为也许已经涉及了一些商业攻略。”据黄载皓所说,Nexon在很大程度上没有干涉,也没有向Mintrocket太多关于《潜水员戴夫》开发的指南,但他仍然承认他的工作室是更大运营的一部分:“所以从这个角度来看,我认为大家不是独立的。”
“可能是时候从头思考‘独立’这个词了。”他说,“拉瑞安,《潜水员戴夫》,这些都和‘独立’这个类别不同,但如今有成吨的不同类型的游戏。”他提到了由Black Salt Games开发的《Dredge》,该工作室去年和《潜水员戴夫》合作推出了一款不收费内容包:“他们完全独立,只有四人,壹个特别小的团队。但他们从Team17(一家大型发售商)那里获取了一些指南。在这种情况下,大家应该定义它为独立游戏吗?”
黄载皓说,可能大家只需要更多词来描述游戏。“3A独立游戏?”他提议,并笑着说,“还有‘1A’游戏。每单人都说3A或独立游戏,但在这两者之间还有很多游戏。”